高级玩法策划 · M-005 钢铁之师
负责《钢铁之师》兵种 / 联盟 / 国战 / 战役系统设计 · 与历史顾问对接战役复刻 · 与引擎团队迭代战术 AI。
5 年以上 SLG / RTS 策划经验 · 熟悉二战军事史 · 数学 / 概率 / 经济系统设计能力 · 中英文皆可。
《二战风云》《Hearts of Iron》《Steel Division》深度玩家优先 · 军事爱好者优先。
15 年沉淀 · 海内外 5000 万玩家 · 不做花哨射击 · 只做让退役军人、现役军人、读了 30 年军事杂志的人都点头的产品。如果你也是这样的人,看看下面的岗位。
负责《钢铁之师》兵种 / 联盟 / 国战 / 战役系统设计 · 与历史顾问对接战役复刻 · 与引擎团队迭代战术 AI。
5 年以上 SLG / RTS 策划经验 · 熟悉二战军事史 · 数学 / 概率 / 经济系统设计能力 · 中英文皆可。
《二战风云》《Hearts of Iron》《Steel Division》深度玩家优先 · 军事爱好者优先。
维护自研移动 3D 引擎渲染管线 · 优化坦克 / 飞机模型在低端机的帧率 · 微信小游戏适配。
3 年以上图形学 / 引擎开发经验 · C++ / OpenGL ES / Metal / Vulkan · 熟悉移动 GPU 架构 · 微信小游戏 WebGL 经验加分。
Unity 源码 / Unreal 引擎源码阅读经验 · 自研引擎经验优先。
负责 RuStore 渠道运营 · VK / Telegram 玩家社区维护 · 俄语客服一线 · 与产品团队对接玩家反馈。
俄语母语 · 英语或中文工作流畅 · 3 年以上游戏行业运营经验 · 熟悉俄罗斯本地玩家文化。
军武 / 战争模拟类游戏深度玩家 · World of Tanks / War Thunder 资深玩家优先。
坦克 / 飞机 / 步兵武器 PBR 建模 · 与历史顾问对照实物涂装 / 标识 / 编号 · 输出移动端 LOD 多级模型。
3 年以上游戏美术经验 · Maya / 3ds Max / Substance Painter / ZBrush · 熟悉 PBR 流程 · 移动端 LOD 优化能力。
军事 / 历史装备爱好者 · 二战 / 冷战军事装备熟悉者优先。
审核游戏内武器参数 / 战术 / 战役还原度 · 提供历史考据 · 不定期与策划开会。
军校 / 军事院校背景 · 或 10 年以上军事爱好者深度积累 · 中英文皆可 · 兼职合约制(每月固定工时)。
退役军人 / 现役军人(合规前提下) · 军事杂志专栏作者 · 军事博物馆研究员。
本站不在线收集个人简历 · 所有投递均通过 hr@volvapps.com 邮件直达 HR · 您的简历仅用于本次应聘评估,未通过岗位评估的简历将在 6 个月后删除(除非您明确要求保留)· 您可随时致信 hr@volvapps.com 要求删除您的资料。